JEU DE MARCHE × ROGUELITE × AUTO-BATTLER
Gardez le téléphone dans la poche et marchez comme d'habitude. Vos pas sont récupérés plus tard, et l'on joue en attendant au café ou sur le chemin du retour : trois à cinq minutes par étape. Ni localisation ni processus en arrière-plan : même en voyage, aucune inquiétude pour la batterie.
À PROPOS
Lancer l'application avant de partir, jeter un œil à l'écran en chemin, se demander si elle tourne encore : rien de tout cela n'est nécessaire. Votre appareil compte déjà vos pas, et le jeu les récupère la prochaine fois que vous l'ouvrez. Si vous oubliez, rien n'est perdu.
Ni suivi de position ni processus en arrière-plan : le jeu ne consomme aucune batterie pendant que vous marchez. Même lors d'une longue journée de visite, la charge reste disponible pour les cartes, les photos et le trajet du retour.
Et le jeu lui-même est court. Une étape dure trois à cinq minutes, et une quinzaine de minutes suffit pour une journée : l'attente au café, le train du retour après un voyage. Il ne vous prendra pas votre soirée.
En marchant, gardez les yeux sur le paysage. C'est de là que tout est parti.
POINTS FORTS
Votre appareil (Apple Santé / Health Connect) enregistre vos pas comme d'habitude, et le jeu les lit la prochaine fois que vous l'ouvrez. Rien à lancer avant de partir, rien à fermer au retour — et oublier de l'ouvrir ne vous coûte rien.
Ni localisation ni processus en arrière-plan. Pendant que vous marchez, le jeu ne tourne pas du tout : lors d'une longue journée de voyage, la batterie reste pour les cartes et les photos. Très peu de données échangées, aussi.
Rien ne vous rappelle à l'écran en pleine marche. Aucune carte à suivre, aucun lieu où se rendre. Pour celles et ceux qui en ont assez de marcher les yeux rivés sur une carte, ou qui n'ont jamais tenu avec une appli podomètre.
Des combats automatiques à défilement horizontal, terminés le temps qu'arrive votre café ou pendant le train du retour de voyage. Une quinzaine de minutes suffit pour une journée, et s'arrêter en cours de route ne fait rien perdre. Le jeu ne vous accapare jamais des heures.
Composez votre équipe avec les fragments de mémoire obtenus grâce aux points de marche, puis regardez le combat se dérouler. Pas cumulés, statistiques permanentes, niveaux des fragments : les chiffres montent tranquillement à mesure que vous marchez, sans que vous ayez à les surveiller.
Votre personnage vit environ une semaine. À la fin vient la renaissance : retour au niveau 1, tous les fragments abandonnés sauf deux. En échange, des statistiques permanentes s'accumulent et les niveaux des fragments se conservent : chaque vie va un peu plus loin que la précédente.
COMMENT JOUER
Six étapes, et la première ne demande pas d'ouvrir l'application.
Marchez comme d'habitude, le téléphone dans la poche (inutile de lancer l'application).
Ouvrez l'application plus tard : vos pas deviennent des points de marche.
Dépensez vos points pour appeler les fragments de mémoire de celles et ceux qui nous ont précédés.
Composez votre équipe de fragments et purifiez en combat automatique la malveillance qui hante la ville (3 à 5 minutes par étape).
Faites progresser votre personnage et vos fragments pour atteindre des étapes plus profondes.
Achevez une vie d'une semaine, transmettez la force et commencez la suivante.
IMAGES
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L'UNIVERS
22
prédécesseurs
88
fragments (22 × 4)
Dans cet univers, une faible mémoire demeure dans les atomes qu'une personne laisse derrière elle. Après de longues années, lorsque suffisamment d'atomes d'une même personne se rassemblent, un fragment de mémoire naît.
La « Montagne » de Takeda Shingen. Le « mono no aware » de Murasaki Shikibu. La gravitation de Newton. Et la mémoire de ceux dont le nom ne nous est jamais parvenu. Ceux qui ont laissé un nom et ceux qui n'en ont pas laissé vous prêtent leur force à égalité.
La mémoire demeure, que l'on soit célèbre ou non.
Dans ce monde, la mémoire demeure tout autant chez ceux qui n'ont jamais été largement connus.
Les paysans qui ont fait vivre l'époque d'Edo.
Les fantassins qui ont survécu aux batailles.
Les policiers qui ont veillé à la sécurité de la ville.
Les jours que chacun d'eux a vécus étaient eux aussi faits de sentiments et d'expériences.
Ces souvenirs, eux aussi, se transmettent avec les atomes.
Dans « Mémoire des atomes », nous prévoyons d'ajouter peu à peu des fragments de mémoire non seulement de personnages restés dans l'histoire, mais aussi de celles et ceux qui ont fait vivre le quotidien.
ACTUALITÉS
2026.11.09
NOUVEAUUne nouvelle fonctionnalité, « Soutien arrière », se débloque désormais en terminant l’étape 5-7. Les paramètres de croissance de chaque fragment affichent également un rang.
2026.11.06
Le système interne de l’application a été mis à jour et l’affichage de la semaine a été modifié. La liste des effets de lien est désormais affichée dans l’encyclopédie, et le parcours « Tour du Japon » a été découpé en étapes encore plus fines.
2026.10.30
Le système interne de l’application a été mis à jour et l’écran d’invocation a été amélioré. Un filtre par tag a également été ajouté lors de la composition de l’équipe.
2026.10.28
Le Paysan et le Fantassin reçoivent des tags supplémentaires, et les effets de lien « Le Dragon et le Tigre » et « Clan d’Iga » ont été ajoutés. La compétence « Soulèvement » du Paysan a également été modifiée.
2026.10.24
Chaque fragment possède désormais un tag : avec 5 fragments ou plus partageant le même tag dans votre équipe, le bonus de formation augmente. L’effet de lien « Serment du jardin des pêchers », activé en réunissant Liu Bei, Guan Yu et Zhang Fei, a également été ajouté.
2026.10.23
L’apparence des boîtes de dialogue a été améliorée, et la carte de partage de vos records personnels sur les réseaux sociaux a été retravaillée.
2026.10.21
Les fins des étapes 5-10 ont été ajoutées. Une partie de l’interface a aussi été modifiée, l’introduction a été ajustée et le « × » erroné de la « Bénédiction de la rencontre » a été corrigé en « + ».
2026.10.19
Le Pickup du jour passe de 3 à 4 emplacements, et des jours de pickup dédiés ont été instaurés, où seul un ancêtre donné apparaît. Vous pouvez désormais aussi choisir votre parcours de promenade : selon le parcours choisi, les ancêtres que vous avez le plus de chances de rencontrer changent.
2026.10.12
Ajout d’un nouvel objet, le « Cristal d’entraînement personnel », qui confère 300 EXP au personnage. L’effet de la compétence « Pas feutrés » du Ninja a également été renforcé, et l’écran titre affiche désormais en premier les pas du jour.
2026.10.12
Ajout d’un nouvel objet, le « Cristal d’éveil des fragments », qui confère 1 000 EXP à un fragment de mémoire. Certaines formulations et certains bugs ont également été corrigés.
2026.10.10
Ajout des arts secrets : réunissez en combat tous les fragments d’un même ancêtre pour en déclencher un. Le « registre des arts secrets » a également été ajouté aux Archives anciennes, et des corrections ont été apportées au visionnage des publicités.
2026.10.04
Ajout de deux nouveaux fragments de mémoire, « Hattori Hanzo » et « Ninja ». Certaines formulations ont également été revues.
2026.10.01
Correction d’un bug lors de l’invocation et d’un bug empêchant le lancement de l’application après une mise à jour. Certaines formulations ont également été revues.
2026.09.29
Après avoir terminé un stage, il est désormais plus clair de savoir vers quelle difficulté poursuivre. La police de tout le jeu a également été unifiée en une police sans empattement, et l’apparence générale de l’interface a été retravaillée.
2026.09.27
La carte de partage du registre des réincarnations sur les réseaux sociaux a été entièrement repensée. La présentation lors de l’invocation de fragments et certaines formulations ont également été modifiées.
2026.09.24
Ajout d’une encyclopédie des personnages, le « Journal des rencontres ». La présentation de certains textes de l’interface a également été modifiée.
2026.09.23
Les fragments de mémoire réincarnés progressent désormais d’autant plus vite qu’ils se sont réincarnés souvent : l’expérience obtenue augmente à chaque réincarnation.
2026.09.22
Les effets de la réincarnation des mémoires et des rencontres ont été renforcés, et « Victoire auto » termine désormais à votre place les vies que vous bouclez en quelques secondes. Les compétences de Newton ont été entièrement repensées et plusieurs autres fragments de mémoire ont été ajustés.
2026.09.21
Correction d’un bug qui empêchait le son du vent de s’arrêter lors de l’apparition d’un fragment. Le bonus de réincarnation du personnage a également été augmenté, et les fragments de mémoire déjà réincarnés sont désormais identifiables d’un coup d’œil.
2026.09.20
Correction d’un problème d’affichage sur l’écran de sélection des stages. De plus, « LUCK », qui n’influençait jusqu’ici que le taux d’apparition des orbes, dispose désormais d’effets en combat.
2026.09.20
L’effet affiché lors de l’obtention d’un objet a été retravaillé et les combats de boss des Stages 2 à 4 disposent désormais de leur propre musique. Le poids atomique total s’affiche également.
2026.09.19
Correction d’un problème qui tronquait l’affichage des fragments de mémoire pendant les combats sur certains appareils.
2026.09.17
Objets d'expérience utilisables en une fois, interface améliorée pour le registre des réincarnations et le Trésor ancien, et corrections de bugs.
2026.09.16
Écran de composition revu pour choisir plus facilement les fragments de mémoire, et difficulté légèrement réduite pour les étapes 4-6 et 4-7.
2026.09.13
Ajout du « Poids atomique », un nouveau repère de puissance. Hausse des multiplicateurs de l'âge mûr, et révision du bonus de réincarnation et du partage sur les réseaux sociaux.
2026.09.10
Nette amélioration des fragments à soin permanent, ajustements de difficulté et d'expérience, et corrections des textes anglais.
2026.08.25
Merci de marcher avec nous. Vos retours et les données de jeu continueront de façonner ce jeu.
Faut-il lancer l'application avant de marcher ?
Non. Votre appareil enregistre déjà vos pas, il n'y a donc rien à lancer. Même si vous n'ouvrez pas le jeu pendant un moment, les pas effectués sont récupérés à la prochaine ouverture.
Est-ce que cela vide ma batterie en voyage ?
Non. Ni suivi de position ni processus en arrière-plan : le jeu ne consomme aucune batterie pendant que vous marchez. La charge reste pour les cartes et les photos.
Combien de temps faut-il par jour ?
Une étape dure de trois à cinq minutes, et une quinzaine de minutes suffit pour une journée : assez court pour l'attente au café ou le trajet du retour.
Comment mes données de pas sont-elles traitées ?
Seul le nombre de pas est lu, depuis Apple Santé sur iOS et Health Connect sur Android. Il sert uniquement dans le jeu et ne quitte jamais votre appareil.
Mes pas ne s'affichent pas.
Selon la synchronisation de l'application source, l'affichage peut prendre quelques minutes.
Ouvrez l'application à votre retour.
Gratuit. Aucun achat ne permet d'acheter de la puissance.
Presse et matériel de test (captures, vidéo, icônes) : Yousetsu Soft — yousetsukurosaki@gmail.com